Animator 参数动画师让你做的 SketchUp 模型不再死气沉沉的,你可以为它们添加出各种动作,轻松地让它们动起来,让你的作品会更加活灵活现。
Animator 是一个专用于制作 SketchUp 模型动画的插件。它提供了一个交互式可调参数框架来控制物体对象和摄像机可沿时间轴进行位置移动。 Animator 的基础概念: - 序列 Sequences 是指用于对象变动的可重复单元动作(例如平移,旋转,翻转,缩放,爆炸,……)和相机(静态视图,移动相机,……)的可重复变动动作;
- 剪辑Clips 是沿时间轴实例化的序列的分组,称为剪辑元素。当您将序列实例化为剪辑元素时,您可以更改一些参数,例如时间持续、减缓……
- 剪辑可以包含其他剪辑。因此,剪辑也可被视为序列;
- 按照惯例,最顶端的剪辑称为电影。
Animator 基于分级递归模型,使得一个剪辑可以包含另一个剪辑,并且一个序列可以反复使用。这与 SketchUp 的组件层级框架非常相似:
– Sequence –> Component definition (so reusable)
– Clip Element –> Component Instance
– Clip –> Component containing other components (so instance and definition underneath)
– Film –> Model 注意:以上的描述虽然有些抽象,但其实不难理解,其实就如同在 SketchUp 中建模一样,在设计动画时,也请保持与在 SketchUp 中建模一样的思路。例如: - 如果打算制作一个运动的汽车,你会创建一个移动的车体和4个旋转的轮子。通过将这些运动单元封装到剪辑中,您可以重复使用剪辑将汽车向前和向后移动任何距离,而不必重新进行车体位移和车轮每次旋转得设置。
- 如果以后想添加额外的动画,比如打算在汽车的每个动作结束时增加一个制动踏板的转动动作,你将只需要做一次,它就可以适用到所有的汽车移动。
Animator 是全程参数化的。 物体以及相机的运动轨迹都会作为参数被记录到 Animator 中去,包括方向、偏移,我们可以随时交互地修改这些参数。
虽然可以在 Animator 中预览播放动画,但我们做动画的目的是需要以指定的任意帧速率生成高质量的视频。 因此本插件还需要安装一个外部工具 FFmpeg 才能正常工作。 Animator 可直接将相机赋予在移动对象上,制作漫游动画 Animator 支持以下渲染器,可以通过它们进行动画渲染: - TheaRender
- AmbientOcclusion Ex
- SketchFX Ex
- Twilight Render Pro
- VRay
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