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[策略] 对战Max说明书

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发表于 2025-5-18 18:37:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
全新对战Max版V2(测试中)
  • AI识别,对面阵容,等级,不需要点开卡牌。
  • 规则易懂,仅需简单的条件+动作即可
  • 开放式自定义,无限书写,无拘无束,尽情发挥


全新对战Max版(测试中)
  • AI识别,对面阵容,等级,不需要点开卡牌。
  • 规则易懂,仅需简单的条件+动作即可
  • 开放式自定义,无限书写,无拘无束,尽情发挥


基本执行规则:
  • 从上到下依次执行,循环执行
X2GC2TQ6ACAAQ.jpg


  • 同时满足 我方所有条件和对方所有条件时 ,执行 动作内容
LNJRWPI6ABQES.jpg
3,不需要的条件可以删除:
AV7XSPI6ABQC2.jpg
如果对方,萌萌,执行,圣骑=1
🔔


如果我方,霸王=3,女王<3,执行,霸王

如果对方,萌萌,执行,圣骑=1

如果对方,狂龙>=1,狂龙<4,执行暗精灵




我方条件:
KI4SMPI6AAQE4.jpg
卡牌:卡牌在场,等级判断
霸王=3,女王<=2 ,执行,霸王,光精灵
————优先金霸王
女王=3,霸王<=3 ,执行,女王,光精灵
————优先金女王
&#128226;简写  圣骑>=1,可以简写为 圣骑
上阵数,格子数,空格数
AXXTCPI6ADAEK.jpg

  • 上阵数,已经上阵卡牌个数,不计算工程,上图,上阵数=3
  • 格子数,已经扩建的格子数,与是否上阵无关,上图,格子数=4
  • 空格数如图。空格数=1
&#128276;


如果我方,格子数>2,格子数<6 ,执行,土精灵

如果我方,空格数=1,执行,上小鹿,下小鹿




&#128276;


如果我方,上阵数>3,为了上,咕咕,卖卡,幽灵,铁骑,神龙

如果我方,上阵数>3,为了上,龙王,卖卡,幽灵,铁骑,神龙

如果我方,上阵数>3,为了上,电法,卖卡,幽灵,铁骑,神龙

V2NDOPI6ABADG.jpg

新写法 一句话,替代了旧写法3行

——————————

合并写法:

如果我方,上阵数>3,为了上,电法龙王,电法,卖卡,幽灵,铁骑,神龙

————-

也可以用  

凑阵容,电法龙王,电法




刷新金币
单次刷新消耗的金币,用在开局,卖小鹿冰法,抢经济
&#128276;


如果我方:刷新金币<46,执行,上小鹿,下小鹿

如果我方:刷新金币<41,执行,上冰法,下冰法




可光
存在卡牌等级为 1~3级时。
&#128276;


如果我方,可光,执行,光精灵




时钟秒
局时,一般用户5分钟雷神裁决
&#128276;


如果我方,时钟秒>280,换烟斗




手牌
保持冰法1级,在场
&#128276;


如果我方,手牌冰法,执行,下冰法,上冰法




可刷新 &#128276;


如果我方,冰法,可刷新,执行,下冰法




血量 &#128276;


如果我方,血量<40,执行,木精灵




对方条件:卡牌,同我方条件无完全一致&#128276;


如果对方,无小丑,执行,魔精灵




特殊BUFF判断
24魇,9魇,海妖,三闪,三射,三法,三牧,三召,三战,萌萌,女王,暗精灵,
血车,攻速车,寒冰车,飞龙车,伤害车,免伤车,狮子车,命中车,钱车,闪车,无敌车
&#128276;


如果对方,24魇,执行,圣骑=1

——有24魇上圣骑

如果对方,无24魇,执行,上小鹿,下小鹿

——没有24魇,才会买卖小鹿

如果我方,圣骑,执行,上小鹿,下小鹿

——我方,上了圣骑后,不管是否有小鹿



如果对方,萌萌,执行,圣骑=1

如果对方,无萌萌,执行,下圣骑




可暗&#128276;


如果对方,可暗,无小丑,执行,暗精灵




血量 &#128276;


如果对方,血量>80,执行,雷精灵




动作+内容:1,执行,卡牌操作,
圣骑=1,上圣骑到1级
&#128276;


如果对方,萌萌,执行,圣骑=1




暗精灵,出牌暗精灵
&#128276;


如果对方,可暗,执行,暗精灵




&#128276;


执行,霸王=4,女王=4

——

无条件上霸王,女王




换装备&#128161;


如果我方,时钟秒>280,执行,换烟斗




扩建&#128161;


如果我方,格子数=1,执行,扩建




开局先扩建一次
2,执行,自定义策略,
24魇,小丑等,会对完全出牌 ,造成影响
如果每一段需要卖冰法小鹿的地方,都判断一次魇和圣骑,显得冗余太多
如果对方,无24魇,执行,上小鹿,下小鹿如果我方,圣骑,执行,上小鹿,下小鹿
&#128276;


如果我方:刷新金币<=20,执行,策略小鹿

如果我方,空格数>0,执行,策略小鹿



策略小鹿

如果对方,无24魇,执行,上小鹿,下小鹿

如果我方,圣骑,执行,上小鹿,下小鹿




3,切换策略
发现对面是术士时,需要上猫咪,以针对
&#128276;


如果对方,三闪,切换策略,变阵对术士

——根据对方BUFF切换

如果对方,葵,切换策略,变阵对术士

如果对方,傀,切换策略,变阵对术士

——根据卡牌切换




XRVHCPI6ACACG.jpg
4,凑阵容+完成后切换&#128276;


凑阵容,电法,咕咕,悟空,




——凑阵容指令,会把每张卡 上1级,就算完成
&#128276;


凑阵容,电法,咕咕,悟空,龙王=4




——凑阵容指令,优先每张卡 升1级,然后龙王升到4级

完成后切换:
&#128276;


凑阵容电法,咕咕=4,悟空,铁骑,小野=4,巫医=4完成后切换阶段策略压制



阶段策略压制

如果我方,时钟秒>280, 换烟斗

执行,暗精灵,





当,阶段二里面的 电法,咕咕=4,悟空,铁骑,小野=4,巫医=4,
完成时,脚本的执行区,改至:

阶段策略压制
如果我方,时钟秒>280, 换烟斗
执行,暗精灵,
不会再执行阶段二内容


5,为了上&#128161;


如果我方,上阵数>3,为了上,咕咕,卖卡,幽灵,铁骑,神龙

如果我方,上阵数>3,为了上,龙王,卖卡,幽灵,铁骑,神龙

如果我方,上阵数>3,为了上,电法,卖卡,幽灵,铁骑,神龙




新写法 一句话,替代了旧写法3行
——————————
合并写法:
&#128161;


如果我方,上阵数>3,为了上,电法龙王,电法,卖卡,幽灵,铁骑,神龙





6,为了光 模板&#128161;


如果对方,无小丑,为了光,狂龙,女王,卖卡,地精<=2,雷神<=2




核心卡&#128161;


如果已经设置为核心卡,并且 目标卡等级,已经满足,则不会触发

设置核心卡,圣骑=1

为了光,圣骑,卖卡,xxxxxxxxx   不会执行,因为圣骑已经满足目标要求




特殊针对:24魇:&#128204;


如果对方,无24魇,执行,上小鹿,下小鹿

如果对方,无24魇,执行,上圣骑

如果对方,24魇,为了上,圣骑,卖卡,XXX,XXX

如果我方,圣骑,执行,上小鹿,下小鹿




海妖,萌萌&#128204;


如果对方,海妖,为了上,圣骑,卖卡,XXX,XXX

如果对方,萌萌,为了上,铁骑,卖卡,XXX,XXX




彩色 文字,按照需要自行更改
小丑:&#128204;


如果对方,可暗,无小丑,执行,暗精灵




三法,三召,三射,等,同理



霸王指令模板:&#128276;






上阵:霸王,女王,小鹿,冰法,魔精灵,暗精灵,光精灵,女妖,小丑,圣骑,

皮肤:

魔化:

主战车:

副战车:





内置策略集v2   //这行不要删





全局策略:

如果对方,虎弓,切换策略,对射手

如果对方,三闪,切换策略,对术士



开局:

设置核心,霸王=4,女王=4

设置开格数,4

执行,魔精灵

设置核心,女妖=1



对射手:

设置核心,霸王=4,女王=4,圣骑=1

设置开格数,5















————————以上结束书写——————

经济开局:

如果我方:刷新金币<=20,执行,基础买卖小鹿冰法



基础买卖小鹿冰法

如果我方,圣骑,执行,上小鹿,下小鹿

如果对方,无24魇,执行,上小鹿,下小鹿

如果我方,圣骑,执行,上冰法,下冰法

如果对方,无24魇,执行,上冰法,下冰法




















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