[Keyshot] keyshot_win64-mac_10.0.198中文版下载

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发表于 2020-11-25 02:23:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
发行说明增强功能导入后不显示“欢迎窗口”如果命令行文件参数不是BIP文件,则尝试导入将DWG OpenDesign库更新为2021.4使FBX从baseColor纹理导入尊重Alpha重写“移动”工具以使其更通用重写“移动”工具以使其更通用移动工具现在仅在实时视图或几何视图中处于活动状态移动工具现在应该更精确地跟随鼠标允许围绕组原点旋转添加了“始终处于活动状态的模型集的包含名称”选项已更改默认选择:
“在导出过程中检测到非歧管边缘或顶点。导出并突出显示错误?” STL导出中的对话框
减少移动区域时的闪烁添加了尝试渲染自定义控件和降噪的警告添加了有关尝试渲染图层和降噪的警告取消停靠/关闭停靠的小部件时,使实时窗口扩展使所有曲线面板的缩放速度相同将“尊重动画顺序”从“首选项”移动到“动画设置”在显示未找到纹理的对话框中添加“删除纹理”警告消息现在将具有“显示详细信息”选项(如果适用)在settings.xml中添加设置,以禁用用于故障排除的Qt Web引擎。
Bug修复
修复了锁定链接的摄像机动画不会锁定原始动画的问题渲染区域不受动画预览的尊重具有自定义缓动曲线的颜色淡入动画不起作用将图钉文件夹移动到包含其自身的文件夹中会导致键盘崩溃修复了无法导出具有多个部分的场景的glb导出具有降噪功能的GPU模式在多GPU系统上随机显示无降噪帧在GPU模式下预览时,大多数材质节点都会使GPU崩溃在没有光源的情况下在GPU模式下启用Toon光源阴影时PC崩溃在GPU模式下采样不再乘以16后的实时视图暂停IES光轴表在GPU模式下无响应修复了在GPU模式下禁用应用于几何体的正面和背面时崩溃的问题。修复了在关闭了“应用于几何体的前/后”区域照明的情况下在场景中启动GPU模式时出现的错误禁用GPU效果会导致屏幕严重撕裂在启用GPU模式的情况下打开场景时发生CUDA错误散射介质对于CPU和GPU具有不同的图像不透明度在GPU模式下看不到散射介质内部的区域光GPU上VDB散布中等体积的工件修复了在GPU上拆分渲染大型图像时背板错误的问题修复了启用降噪器会使实时视图变黑的问题修复了在GPU模式下不遵守凹凸增加权重纹理的问题固定的地面材料照明在GPU模式下不起作用英特尔Denoiser不会影响图像的透明部分修复了导入Bip文件会更改长宽比的问题通过在演示模式下启用,高清用户可以在场景树中拥有多个模型集KEYS-11597:更新不适用于KS重复项使用标签时,matcap无法正确禁用在带有背板的场景中更改CPU使用率会刷新实时视图将动画添加到本地队列时,format会显示图像类型而不是动画类型。修复了渲染对话框“配置”选项卡中的调整分辨率无法调整区域大小的问题。在内部模式下,镜面高光不再缓慢地在GPU上的玻璃后面解析渲染层不遵守发射/区域光可见性设置物体会在透明材料后面变黑修复了“顶级”标准视图的渲染工件现在,KeyShot在完成渲染时会显示一个“完成”进度条。使用区域渲染更改CPU使用率后,离开透明固体(例如液体)的漫反射光无法分辨。使用视频地图纹理时提高ksp文件的保存速度现在,“保存活动模型集”将在保存时减小文件大小。固定的模型集无法在UI中重新排列移动工具不跟随使用分割对象曲面工具制作的NURBS对象在UV展开工具中设置接缝后清除KeyShot时会崩溃某些图标的固定大小在地面模式下时,前进和后退方向在漫游模式下不再反转记住关闭并还原状态时是否打开了“材料模板”对话框。修复了带有动画的XR会渲染其他帧的问题XR预览未正确遵守样本计数现在可以在XR中使用动画帧,而不会影响垂直帧无法再在UI中重新布置/冻结模型集解决了3Dconnexion Spacemouse在Mac上不起作用的问题

下载地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1MvrQ7c__TvbWM0miIciwUg
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