[修改编辑] Fractal Terrain Eroder (深化地表) v1.1.0

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发表于 2021-3-17 12:02:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Eneroth3
版本:1.1.0
发布时间:2016.01.27
来源:http://extensions.sketchup.com/en/content/eneroth-fractal-terrain-eroder
这个插件的作用可以将被选中的表面分割成小的三角面,并可将这些小三角面的顶点随机抖动,从而模拟更自然的地表、山体、岩石等表面肌理,用来做景观里比较规整的石头不错。
使用方法:选中需要细化的面,然后执行插件==>Eroder,对话框的选项Iterations代表细分层级,在1-4之间,数值越高表示分得越细,pointyness表示顶点的抖动范围,一般在0-1之间,数值越大点的随机抖动就越厉害。原始被选中的面会自动备份到一个隐藏的图层(Backuped terrain source)中,以防止无法到恢复以前的形体。
以下内容是插件下载地址:






Fractal Terrain Eroder (深化地表)(汉化)v1.1.0评论:0

插件简介:
这个插件的作用可以将被选中的表面分割成小的三角面,并可将这些小三角面的顶点随机抖动,从而模拟更自然的地表、山体、岩石等表面肌理,用来做景观里比较规整的石头不错。
使用方法:选中需要细化的面,然后执行插件==>Eroder,对话框的选项Iterations代表细分层级,在1-4之间,数值越高表示分得越细,pointyness表示顶点的抖动范围,一般在0-1之间,数值越大点的随机抖动就越厉害。原始被选中的面会自动备份到一个隐藏的图层(Backuped terrain source)中,以防止无法到恢复以前的形体。
使用教程:
Fractal Terrain Eroder插件运行方法:
1.首先拉出大体体块。
2.选择所有面,运行插件。
3.设置迭代次数和点的抖动幅度。
4.插件生成形体。
5.根据自己需要设置迭代次数,迭代次数越大体块变形越大。
6.注意一点的是,原始体块并没有被删除,而是放在了新建的隐藏图层里。



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