Vray 3.4 for 3ds max 2016

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发表于 2016-10-22 06:42:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

3.4新功能:

V-Ray 降噪功能-自动消除噪点,减少50%的渲染时间, 同时可用于渲染或渲染之后的应用,并支持动画和增强帧之间的混合,使用一个独立的降噪工具
GPU改进-支持程序性噪点和正交相机的凹凸贴图
现在能够控制雾的颜色,在最近增加的空气透视功能
支持顶部/底部VR输出
更新渲染RT
改进的性能
兼容Max 2017
新支持 VRay MultiSubtex 【Maya】
V-Ray Light Cache灯光缓存的计算提升15%的速度
兼容Maya 2016 扩展 2

以及更多

特色:

VR相机——两个新的虚拟相机类型呈现立体多维数据集地图和球形立体影像等虚拟现实耳机眼睛和三星齿轮VR的裂痕。

简化用户界面——V-Ray 3.0引入了一个简化的用户界面,包括3模式:基本的、先进的和专家。模式可以随时切换显示额外的控制。默认的,基本模式是为了满足大多数艺术家的日常生产工作的需要。

新的皮肤着色器——一个专门的,直观的皮肤与分层高光材质会比以往更容易为艺术家创造复杂,分层的皮肤。

概率灯-增加的速度与大量的灯光场景。概率抽样减少光在呈现时的评估。

进步呈现——新进步生产渲染器是建立在相同的路径跟踪技术V-Ray RT和这是一个简单直观的任何场景的解决方案。进步的渲染器兼容所有V-Ray生产特性,包括辐照度、光缓存,SSS,渲染元素等。

快速射线追踪- V-Ray 3.0引入了一个大大优化射线跟踪核心加快计算强力GI,进步的路径跟踪,反射,折射,以及更多。根据场景的复杂性,用户报告速度提高5倍。

快速设置-快速设置为艺术家提供生产就绪的预设和简单的渲染质量控制在一个紧凑的接口。

先进V-Ray帧缓冲,一致的颜色输出至关重要艺术家的工作流。V-Ray 3.0已经扩展到利用各种颜色定义包括附近地区(.cube),ICC档案(.icc)和OpenColorIO(.ocio)。设置默认V-Ray 3.0线性工作流程,使其更容易确保可靠、准确的颜色。

渲染面具——渲染面具使用对象的选择,包括/排除列表,或纹理映射到控制精确的像素呈现。

更快的头发——V-Ray头发渲染速度快3.0介绍(15 x)和视点相关自动镶嵌,轻抚头发曲线。

射线追踪瑞士——改善地下散射提供,包括基于对象的选择和射线跟踪照明。

马克斯射线强度- Max射线强度夹二次射线去除噪声产生的非常聪明的来源。这样会消除工件,同时保留动态范围。

VRmats VRmats(原名Vismats)是普遍V-Ray着色器跨多个应用程序使用。例如VRmat材料可能被创建在V-Ray 3 ds Max和直接转移到V-Ray maya。
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